【人民网】游戏蜗牛:争当创意产业的排头兵 [2010-07-02]


人民网苏南频道苏州7月2日讯(欧阳江)

7月1日,苏州市政府张曙副秘书长率市局相关领导等一行参观了国家文化出口重点企业游戏蜗牛仓街总部(原苏州振亚丝织厂),蜗牛总经理办公室陆星高级总监及公司高层领导进行了亲切接待和陪同。

游戏蜗牛负责人首先详细介绍了蜗牛电子的发展情况。张秘书长一行对蜗牛坚持自主研发、以及在创意领域的发展表示肯定和赞赏,希望蜗牛坚持自主创新,继续发挥省内领头羊的作用,并在政府的支持下,通过企业自已的努力,发挥企业自有的创新精神,把这一块领域做大,走向世界,为苏州创意产业的发展多作贡献。在参观过程中,市领导对仓街总部的艺术氛围赞叹不已并同公司员工进行了亲切的交谈,并鼓励大家再接再厉,发挥自身优势,做最好的虚拟世界缔造商。

网络游戏进入人类生活,并成为一个主流,随之成为一种产业,甚至被称为第九艺术。他的迅猛发展无疑引起了世界的关注,早在2006年5月,美国国家电视台拍摄主题为“科技改变人类生活”的记录片,片中视角对准了近25年来世界的经济发展与企业变迁,并将通过表现自由市场、自由贸易和创新科技对世界经济格局形成的剧烈冲击,来揭示世界范围内经济的深刻变化。苏州蜗牛公司成为中国区的取景点。向世界展示中国的创新科技和潮流经济,探究第九艺术给中国带来的聚变。综观全世界,国际上有影响的大城市,无一例外都是创意产业集中发达的地区。这些地区以富有特色的创意产业闻名世界。国际大都市的地位之所以能够建立起来,都跟他的文化创意产业的发展密切相关。

而此前在苏州市加快文化产业发展推进会上,市委市政府就明确表示,苏州市将进一步优化产业结构,加大政策和资金扶持力度大力发展以文化创意产业为代表的新兴文化产业。比如,平面设计、动漫设计、工艺美术、影视制作、网络游戏、文化应用软件开发、建筑与工业设计等为主要门类的产业发展,把文化与经济融合起来。同时,规划建设一批功能定位准确、拥有优势和特色并具备研发、投资、孵化、制作、培训、交易等功能的文化创意产业园,吸引国内外的创意企业和创意人才,形成创意创作要素的空间集聚效应,努力打造文化创意产业园区、创意企业和创意产品三大品牌系列,推出一批具有自主知识产权、在国内外有影响的文化品牌和内容生产精品,增强产业的核心竞争力。

据了解,游戏蜗牛成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司,总部位于苏州,现有员工800多人,其中专业技术人员500余人,并在上海设立分公司,其主营业务为海外销售、IGA销售、商务谈判等对外窗口式业务。至今,游戏蜗牛已成功研发及商业化运营《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》、《英雄之城》、《龙战》等多款游戏。产品远销韩国、日本、俄罗斯、东南亚、北美、欧洲等20多个国家和地区,连续四届摘得“中国民族游戏海外拓展”的桂冠,连续三届获得“中国十佳游戏厂商”称号,并已获得来自政府、产业、媒体和用户的各种奖项30余个。公司研发的“3D网络游戏通用引擎”被列为国家电子信息产业发展基金重点项目之一,并获得国家信息产业部基金支持。2008年,游戏蜗牛被中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(游戏工委)授予理事单位;同年荣登《2007-2008年度国家文化出口重点企业目录》和《2007-2008年度国家文化出口重点项目目录》,蜗牛公司入选全国142家重点企业,位列第三、文化艺术类第118号(排名不分先后)并获颁发《国家文化出口重点企业》证书。作为我国文化产业骨干企业,近年来蜗牛每年保持着100%的增长,2009年中国网络游戏出口份额中,游戏蜗牛23%,超过众多大型企业居第二,目前,蜗牛的产品已经覆盖了世界30多个国家和地区,企业和产品的国际影响力得到不断加强。

在考察过程中,与会人士都表示,游戏蜗牛以艺术的方式,应用创意的理念,以创意无限的设计和科技充分显示出创意空间与众不同的价值观和生活方式,可以说,“蜗牛”是一个热爱创意的人来了就不想走的地方。

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苏州振亚丝织厂是苏州近代工业代表之一,由娄凤韶、陆季皋等人于1916年在仓街开办,时名为振亚织物公司。1925年振亚厂亦改装电力机试制成功。织机改进的结果,使产量大增,效果显著,各厂纷纷改机。从此苏州丝织工业由手工业工场转入了近代工业的发展道路。是苏州近代工业的典型代表之一。1954年实行公私合营后,始称公私合营振亚丝织厂。该厂在数年前,因经营管理不善而破产倒闭,原有的近10万平方米的老厂房绝大部分已被拆除。这是最后仅存的建筑遗产了。


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