01 | 新聞出版署副司長が蘇州工業園区の指導者と供にスネイルゲームに参観し高い希望を評価しました。
02 | スネイルゲームが<オンラインゲーム惑溺防止システム協議書>に調印し、業界内最も早い惑溺防止システムを実装する会社の1つになった。
04 | <ストリートダンス>“ペプシコーラ”版が正式サービス開始。同時に<第一バーチャル>(地盤モジュール)V1.1もサービス開始。
05 | <Voyagecenturyonline>“カリブの海賊”版サービス開始。
05 | スネイルゲームが四川大震災に寄贈150万人民元。同時に全社員的の救済活動を開催しました。
05 | <Age of Armor II>正式サービス開始。
07 | 会社公式サイトwww.snailgame.netは長い間の企画と製作を通じて、ついにまったく新しい様相を皆さんの前に呈し、再び会社のイメージの宣伝戸締りの責任を背負った。
07 | 第六回CHINAJOYでスネールゲームは年度大作の玄幻オンラインゲーム「The Chosen」を正式に公布した。会社の前作と全然違うことに、「天子」は会社が中国文化の要素を主題背景にして作った初めての作品だと言える。
07 | <The Chosen>のクローズβテスト開始。
08 | <Age of Armor II>のデータ保留最終テスト開始。
08 | 商務部、文化部、国家広電総局、国家新聞出版総署が聯合で発表した<国家文化輸出重点会社リスト>と<国家文化輸出重点項目リスト>で、スネールゲームは<2007-2008年度国家文化輸出重点会社>の奨を受賞した。この度スネールゲームが奨を受けたのは、スネールゲームが長い間中国のオンラインゲーム及びデジタルレクリエーション市場の開発と運営に努力したことの認めだけではなく、同時に再びスネールゲームが「民族ゲームが海外へ行く」事業のためにしてきた貢献に対して認めたことでもある。
09 | 15日10時、<The Chosen>が正式に公開テストを開始した。その後十分も過ぎないうちに、元々予備していた6組のサーバ全ラインが満員となり、いくつかのプレーヤがサーバに入る時並ばなければならない状況になった。それに対して、会社は速やかに対応し、前後3組のサーバを追加してプレーヤを収容した。
09 | 陽澄湖畔で<龍戦>の記者会見を開催した。スネールゲームはロシアのAstrum Online Entertainmentと提携して現場の全国のおよそ200社の媒体に「国際市場で極めていい評判を受けている奇幻WebGame大作<龍戦:龍の遺産>はスネールゲームより正式に代理して中国に持ちいれる!」と公布した。この度の<龍戦>記者会見は外国WebGameが中国市場に入ってくることを予示しているだけでなく、更にスネールゲームとロシアのAstrum Online Entertainmentの間の最初的な国と国との間の協力を表しており、並々ならぬ意義を持っている。
11 | 第一バーチャル――新しい情景インタラクティブ・プラットフォ—ムが登場。新しい第一バージャルはクールなFLASH縄張、リアル3Dシーンのチャット、画期的なただちなチャット道具などを融合した。それは伝統的なインターネット平面世界とは全然違い、ユーザはバージャル世界で「非一般」な体験を得ることができる。
11 | <スーパー武林大富豪>が正式にクローズβテストに入った。
06 | 蘇州工業園区アイデアボンプセンターに引越し、同期に“2007年スネイルゲーム発展研究討論会”を展開。
07 | <ストリートダンス>オープンベータテストを開始。