| 01月 |
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2007年度游戏产业年会在苏州召开,约有一百多家媒体,超过500人参加了此次年会。游戏蜗牛作为行业内深具代表性公司之一,作为东道主,积极参与,获得了多方肯定。并获得了“中国十佳开发商奖”及“中国民族游戏海外拓展奖”两项荣誉,这也是蜗牛连续三年在游戏产业年会上获得奖项。 |
| 01月 |
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新闻出版署副司长寇晓伟在苏州工业园区领导的陪同下到我公司参观。石总一路随行,向其介绍了游戏蜗牛在这8年的时间内的发展和成绩,寇司听完之后给予了很高的评价和期望。 |
| 02月 |
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蜗牛签订《网络游戏防沉迷系统实名验证协议书》,成为行业中最先实施防沉迷系统的公司。 |
| 03月 |
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智冠电子有限公司国际事务部经理洪猷书来我公司参观并与石总协商有关合作事宜。 |
| 03月 |
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国家信息化专家委课题组考察蜗牛,我国著名经济学家吴敬琏先生亲临现场参观并进行指导。 |
| 03月 |
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上市中介机构会议在我公司正式拉开帷幕,会议顺利进行。 |
| 04月 |
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蜗牛公司2008年战略发展工作会在阳澄湖商旅酒店举行,会上就公司2008年度的业绩指标等进行了各部门进行讨论并确认,与会人员35人。 |
| 04月 |
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石总、周总和聂亚芹一行三人到俄罗斯参加消费品电子展会,并拜访了同行公司,签订的战略合作协议。 |
| 04月 |
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战略一部组织游戏项目部、国内运营部、技术支持中心等部门召开《CPA战略工程》之“数据工厂”系统的实施会议,正式确定了部门配合协作的内容和规则。4月30日,项目部初步完成在《机甲》游戏内植入数据采集点,并进行了内部测试。 |
| 04月 |
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舞街区 "百事可乐"版本正式开放。随舞街百事可乐版本,同步发布第1虚拟(地盘模块) V1.1 版本。 |
| 04月 |
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舞街区百事可乐版广告正式启动,标志着行销三部的第一次广告战役打响。 |
| 05月 |
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国家信产部对于我公司woniu.com,snailgame.net,和d1xn.com的备案申请已正式批准,备案/许可证编号为: 苏ICP备08012323号,原备案/许可证编号沪ICP备06051758号已注销。 |
| 05月 |
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武侠项目正式命名为《九阴真经online》,揭示九阴真经为首的武侠各大武功降龙十八掌、打狗棍法、少林七十二绝技、葵花宝典等的所创之迷。 |
| 05月 |
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舞街区版报上墙,内含员工照片和具体工作内容单据,这是项目组工作量化,显性化的第一个大胆的尝试。 |
| 05月 |
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中国四川汶川县发生8.0级大地震。为了帮助汶川灾区人民度过难关,2008年5月15日蜗牛公司向灾区捐赠人民币150万元,同时号召全体员工向灾区奉献自己的爱心,开展“心系灾区,情动中国,游戏蜗牛在行动!”的活动,这次活动员工共募集了35850.6元。 |
| 05月 |
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在公司工作显性化的进程中,经由Xnail项目组试用并筛选出的Jira工具陆续在各部门推广应用,该软件简单方便,也将第一次用软件规范的形式为各个工作组引入项目管理工具的概念。 |
| 05月 |
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航海世纪加勒比海盗版本发布。 |
| 05月 |
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《航海世纪》、《机甲世纪》紧急更新,推出赈灾版本,向灾区人民表达我们的关心和祝福。
针对四川汶川大地震灾情,国务院决定,2008年5月19日至21日为全国哀悼日。为落实国务院的精神,游戏蜗牛旗下所有游戏从北京时间5月19日12点30分起关闭服务器,至5月22日0点重新开放。 |
| 06月 |
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《机甲世纪Ⅱ》进行第二次内测,对任务、数值、装备成长等做了较大调整,同时推出了命运房间等新玩点。 |
| 07月 |
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公司完成第一轮股权激励计划,对服务4年以上或有特殊贡献员工授予。此举势必有力激发公司员工的积极性,极大推动公司的健康快速发展。 |
| 07月 |
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"蜗牛图书馆"正式建立,收集了关于员工专业技能、生活及职业发展需要的各类书籍、VCD等,供公司内部员工日常学习及工作问题解答。 |
| 07月 |
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公司第一款WEBGAME《星战前夜》推出DEMO版,这是一款战略养成型游戏,采用先进的AS/JAVA技术制作,并在游戏设计制作方面在国内首次应用了最先进的AS3/JAVA技术,改变了传统的WEBGAME体验格局,带来了全新的游戏娱乐价值! |
| 07月 |
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游戏蜗牛与波导达成合作。具体合作内容:2008年在8月13日-11月13日,《舞街区》玩家可以通过组队参加情侣舞比赛中累计积分换取波导手机。这是游戏蜗牛继百事、精武门后的第三次游戏内广告合作。 |
| 07月 |
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公司员工服装(T恤\衬衫)分级设计制作完毕。这体现了公司人性化管理的同时,也传播了企业形象。 |
| 07月 |
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企业官网www.snailgame.net经过长久以来的策划制作,终于面目一新的展现在大家面前了,他将重新承载起企业形象宣传门户的重任。 |
| 07月 |
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经江苏省通信管理局审批签发,蜗牛公司获颁“中华人民共和国增值电信业务经营许可证”,编号为:苏B2-20080096,有效期5年。至此,公司在经营资质方面已基本完备。 |
| 07月 |
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游戏蜗牛在第六届CHINAJOY上正式发布了年度巨作的玄幻网络游戏《天子》。和公司之前的作品完全不同的是,《天子》可以称为公司首款采用中国文化元素作为主题背景的作品。 |
| 07月 |
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海外支持部建立海外版本开发工作的量化标准,并且开始实施。这一方面可以更加精确地进行部门和个人的目标制定,提高开发效率,一方面也给部门和个人绩效考核奠定基础,为公司在开发部门进行绩效管理进行试点。 |
| 07月 |
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公司与江苏盛泉等3家风投公司达成增资扩股协议,融资金额3000万。全部增资款于7月24日到账,7月28日取得验资报告。此举将优化公司的财务结构,并且为公司改制上市奠定坚实的基础。 |
| 07月 |
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《舞街区》再造倾情主城,融入奥运概念标志建筑,首推DIY式庄园家族系统,开放全新家养宠物、飞行宠物,蛋糕大战全新休闲玩法,与奥运同共舞街区周岁庆典。 |
| 07月 |
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《天子》封测。 |
| 07月 |
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公司完成了一次营业执照的工商变更,本次变更内容包含:在工商备案中所有增资方的股东变更、所有首批股权激励人员、注册资本的变更。 |
| 08月 |
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《机甲世纪Ⅱ》开启不删档终极测试。 |
| 08月 |
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石总、江总等一行三人参加莱比锡展会,这是游戏蜗牛首次正式参加海外的专业类展会。与会的四天,以商务合作洽谈为主要导向,以海外合作运营等多种战略共赢的经营模式探讨为主题,在宣传和展示游戏蜗牛的同时,促成销售和合作的达成,达到我们理想的商业效应。 |
| 08月 |
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商务部、文化部、国家广电总局、国家新闻出版总署联合发布了《国家文化出口重点企业目录》和《国家文化出口重点项目目录》,游戏蜗牛荣获“2007-2008年度国家文化出口重点企业”。 此次游戏蜗牛喜获殊荣,不仅是对游戏蜗牛长期以来致力于中国互联网游戏及数字娱乐市场的研发和运营的努力的广泛认同,同时也再次肯定了游戏蜗牛为“民族游戏走向海外”事业所做出的贡献。 |
| 08月 |
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游戏蜗牛获得《天子online》计算机软件著作权登记证书,编号:软著登字第103917号。 |
| 08月 |
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《舞街区》在韩国正式商业化运营,同时官网也全新改版上线。此次合作伙伴——韩国代理商为韩国最大的娱乐公司MNET MEDIA。 |
| 08月 |
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北美舞街区内测,并于9月16日正式商业化运营。 |
| 09月 |
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公司为了确保上海分公司各部门进入一个更良性的发展中,进一步强化总经办对公司整体管理协调力度,设立上海分公司总经办。 |
| 09月 |
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公司新计费平台迁移。 |
| 09月 |
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台湾机甲世纪正式内测。 |
| 09月 |
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游戏蜗牛获得《蜗牛XNAIL软件》计算机软件著作权登记证书,编号:软著登字第105971号。 |
| 09月 |
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15日10:00,《天子》正式开放测试。不到十分钟的时间,原本预备的6组服务器全线爆满,部分玩家进入服务器时出现排队情况。对此,公司反应迅速,先后紧急追开三组新服容纳玩家。 |
| 09月 |
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第七届中韩日文化产业论坛在大连开幕,此次中国游戏行业内仅有3家应邀参会,作为国家四部委颁发认定的“2007-2008国家文化出口重点企业”,游戏蜗牛有幸代表中国游戏厂商参加,并参加游戏分论坛讨论,彰显了蜗牛公司海外文化交流成绩斐然。 |
| 09月 |
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日本航海正式运营。 |
| 09月 |
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《龙战》新闻发布会在阳澄湖畔召开,游戏蜗牛联手俄罗斯AOE在线娱乐集团向到场的全国近200家媒体宣布:在国际市场上极受欢迎的奇幻WebGame大作《龙战:龙之遗产》将由游戏蜗牛正式代理进入中国!此次《龙战》新闻发布会,不但预示着外国网页游戏挺进中国市场,更标志着游戏蜗牛与俄罗斯AOE集团的首次跨国合作,意义非凡。 |
| 10月 |
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李永志、张永波等一行参加TGS展会。TGS展会是国际三大游戏展会之一,此次游戏蜗牛作为唯一的中国厂商参展足以让我们看到游戏蜗牛多年深耕海外的强大影响力,而对于游戏蜗牛而言,此次参展也为进军日本市场奠定了良好的基础。 |
| 10月 |
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石总应邀加入江苏省企业家协会任理事。江苏省企业家协会是江苏经贸委主管的全省企业家联合组织,该协会积极参与和推动全省经济、科研等方面的发展。此举标志着蜗牛公司在江苏省众多企业中知名度越来越高,公司也将发挥着越来越积极的作用。 |
| 11月 |
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第1虚拟---全新的情景交互平台重磅推出。新的第1虚拟聚合了炫酷的FLASH地盘,真实的3D场景聊天,划时代的即时聊天工具。她和传统的互联网平面世界完全不同,用户在虚拟世界里将获得"非一般"的体验。 |
| 11月 |
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为适应公司战略部署的需要,优化项目资源配置,游戏生产中心舞街区项目部与网络软件研发中心第一虚拟项目部-3D社区开发部进行合并,更名为第一虚拟舞街区项目部。 |
| 11月 |
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《超级武林大富翁》正式封测。 |
| 11月 |
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网络游戏生产中心星战前夜项目部更名为帝国霸业项目部。 |
| 11月 |
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斯旺西动漫节(SAND)在威尔士塔里辛艺术中心举行,游戏蜗牛CEO石海作为中国唯一特邀代表参加,并做了主题为“虚拟世界与现实世界互为起点和终点”的发言。斯旺西动漫节由威尔士斯旺西大学电子媒体学院组织,威尔士议会政府赞助支持。它是世界数字内容和创意方面的顶级盛会,为世界视觉工业公司的顶尖人员提供见面机会,通过相互交流经验来为电影、商业和游戏开创更多的创意。作为一个极富盛誉的活动,此次有超过40位来自动画和游戏领域的国际知名人士人应邀发言。 |
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