| 01月 |
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由新闻出版总署支持组织的第三届“中国游戏产业年会”上,这是游戏行业的最高规格峰会,蜗牛凭借《航海世纪》摘得“2006年度中国民族游戏海外拓展”的桂冠,这也是蜗牛的三连冠。 |
| 01月 |
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在上海举办的“2006数码互动娱乐产业年度评选”,蜗牛公司又连中三元,不仅蜗牛公司获得了产业年度评选的“最具潜力奖”,而且旗下《航海世纪》、《机甲世纪》更是分别将“最佳出口产品奖”与“最具创意奖”两个奖项收入囊中。 |
| 02月 |
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蜗牛公司战略年会召开。 |
| 03月 |
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《航海世纪》举办了首次主题文化节日:春季海钓节。 |
| 03月 |
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《舞街区》盛大内测。 |
| 05月 |
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获得文化部正式批复,同意苏州市蜗牛电子有限公司设立为经营性互联网文化单位的批复,网络文化经营许可证编号:文网文[2007]027。 |
| 06月 |
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《机甲世纪》变形金刚节开幕。 |
| 06月 |
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公司迁址至苏州工业园区创意泵站,同期召开了“2007年游戏蜗牛发展研讨会”。 |
| 06月 |
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蜗牛公司战略发展研讨会在公司总部新址会议室正式召开,公司中高层管理者共计28人参会,主题是蜗牛的战略考虑和下一步计划,以及各个部门的情况介绍,会议期间也发现了一些管理上亟待解决的问题,会后公司迅速成立4个特别工作小组展开工作。 |
| 06月 |
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游戏蜗牛与中国最大的下载服务提供商-深圳市迅雷网络技术有限公司达成协议,正式宣布启动“网络游戏合作运营”新模式,双方将在网络游戏合作运营方面达成深度合作,以新的运营模式推出《迅雷舞街区》! |
| 06月 |
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《航海世纪》开放了盛装狂欢节活动。 |
| 07月 |
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《舞街区》公测。网上商城开启,舞街区正式收费。 |
| 07月 |
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公司发布《关于蜗牛公司组织架构调整和人事任命的通告》(SNAILGAME 2007[ 总-行 ]字第24号):随着公司苏州总部的落成以及《舞街区》的成功公测,标志着公司迈上了一个新的高度。在这个新的阶段,公司将改变原先运营文化,重塑新的经营文化和管理团队。与此相适应,组织架构同时也将做出适当的调整,新的部门应运而生,一些部门负责人也将做出明确任命。组织结构中增设客户经营中心、网站研发中心;原技术运维部升格为技术运维中心、国内销售部升格为国内销售中心、人事行政部升格为人事行政中心;原项目研发中心调整为游戏研发中心。 |
| 07月 |
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在北京国际会议中心举行的第二届“中国数字出版博览会”游戏蜗牛公司总经理石海先生被评为“2006-2007年度数字出版.创新人物”,而游戏蜗牛旗下产品《航海世纪》被评为“2006-2007年度数字出版.优秀作品”。 |
| 08月 |
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苏州市蜗牛电子有限公司的《机甲世纪》入围了由国家新闻出版总署公布的第三批“民族网络游戏工程”游戏名单,并且,这是我公司继《航海世纪》后第二次获此殊荣。 |
| 08月 |
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何总携海外部负责人聂亚琴等一行6人赴德国与合作伙伴商谈公司产品推广等事项,并观摩莱比锡游戏展。 |
| 08月 |
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公司开始发行动态“密保卡”,提高用户使用的安全系数。 |
| 08月 |
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超级武林大富翁开放性测试开启。 |
| 08月 |
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机甲世纪暑期嘉年华。借着暑期大片《变形金刚》的上映后所带来的社会效应,结合自身产品的特点针对暑期市场宣传《机甲世纪》为今年夏天最COOL的网游,会变形的机甲、最火爆的对抗。 |
| 09月 |
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《航海世纪》免费运营一周年。 |
| 10月 |
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《机甲世纪》黄金联赛开赛。 |
| 11月 |
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何总等一行3人到韩国参加GSTAR展会,此行旨在宣传公司产品,加强市场拓展,提高公司知名度。 |
| 11月 |
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石总、高总、周总、常部等一行4人到印度考察印度游戏市场,并在孟买与当地多家游戏企业展开游戏交流。 |
| 11月 |
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《黑暗与光明》开发商NP Cube人员一行来我公司进行全方面的技术培训,并与我公司高层完成后续研发工作的商谈,本次培训及人员交流于29日圆满结束。 |
| 11月 |
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“空降”蜗牛的市场行销总监及产品运营总监与公司高层,第一次汇集苏州总部,对蜗牛的2008年战略规划进行了讨论。 |
| 11月 |
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3D场景聊天软件Xnail进行第一次公司内部测试。 |
| 11月 |
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启动机甲公测一周年狂欢活动。 |
| 12月 |
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航海世纪运营三周年。 |
| 12月 |
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游戏蜗牛海外部签订了舞街区印尼的合同。 |
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