2000.10 | 苏州蜗牛电子有限公司作为中国最早专注于网游的开发商正式成立。
2004.05 | 北京游戏蜗牛娱乐有限公司作为游戏运营商正式成立。
2004.07 | 《航海世纪》正式进入官方封闭测试阶段。
2004.08 | 游戏蜗牛召开公司第一次战略会议,做出若干影响深远的重要决定。
2004.09 | 《航海世纪》获2004年互联网大会“中国原创网络游戏榜”榜眼。
2004.09 | 游戏蜗牛启动一套六本《航海世纪》同名网游小说丛书,请6位新锐作家执笔,6位知名作家作序,并有游戏点卡藏书票,线上线下寻宝等特别设计。
2004.10 | 10:01分,《航海世纪》正式进入内测阶段。《航海世纪》苏州客服基地同期正式启用。
2004.10 | 《航海世纪》与韩国Ninebrothers co.,Ltd签订战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作。
2004.10 | 《航海世纪》在第2届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(Chinajoy2)上,获得“最值得期待的十大网络游戏”。
2004.12 | “新网游行动”暨《航海世纪》新闻发布会在北京798工厂成功召开,共有100多家渠道商、200多家媒体、30多位玩家共同参与,并有93家平面媒体、18家网络媒体、4家电视台进行了发布会的报道。
2004.12 | 《航海世纪》与北京晶合时代公司签约总代理,总代合同金额逾千万。
2004.12 | 计费系统及GMCC系统开发完毕并投入使用。
2004.12 | 《航海世纪》公测正式开始,吸引了40万的玩家,并一度保持平均在线人数8万。
2004.12 | 全国各地20余个办事处创建,并同步展开大面积包机活动。
2004.12 | 历时近4个月设计的《航海世纪》5个主角人物造型完成,此后全国各地随处可见这些令人印象深刻的造型,并用此制作价值近300万元的宣传推广物料。